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中國漫畫的崛起與發展,筆者認為是未來十年整體漫畫與動畫發展的重頭戲,值得細細觀察。

圖為中國漫畫家「十月天宮」所發表之〈真.三國無雙〉畫集中的作品

 

 

中國漫畫起源

          中國漫畫在廣義的定義上發展久遠,大致可分為兩種。 一種是線條及筆觸簡單,題材以諷刺及幽默風格為主,並多為單格或四格等短篇幅漫畫;這種漫畫藝術性較高,題材與內容多蘊含對時事、政治、普世價值等的反思及寓意,稱為傳統漫畫。 第二種則指如日本及美國漫畫一般,題材畫風多元、繪畫及構圖講究,很大程度依靠分鏡手法來表達劇情及表達作畫張力,此類漫畫稱為現代漫畫、或商業漫畫。 兩者雖然都屬於漫畫,但基本上屬於不同的種類。但由於皆以文字及圖畫傳達,人們經已習慣將兩者統稱為漫畫。 本文將針對商業漫畫進行說明與分析,其政治及藝術性質較高的漫畫,則就商業漫畫的成形造成影響的部分進行描述。 中國的商業漫畫起源於90年代初期,在漫畫作為內容所蘊含的商業價值開始被政府及資本市場關注,且適逢網路的興起更加速了以日本漫畫為主的市場擴張,一時間出版社及網路閱讀平台大興其道。 在市場急速擴張的同時,卻也因為政府政策、法規、產業結構等相應環節的不健全的影響,導致中國的漫畫產業被急功好利的商業思維引向了畸形的發展,更一度泡沫化,致使產業發展停滯。

 

 

中國漫畫市場現況

 

市場概述

        以2013年中國艾瑞塔諮詢機構的市場調查結果,中國動畫及漫畫的喜好族群大約有1億6千萬人;當中高達九成的市場份額為日本漫畫所有,造成中國原創漫畫在市場的生存空間狹窄。 而另一方面,中國從大眾到企業的版權意識皆極度薄弱,法規結構與執行等層面皆未盡完善,致使中國的漫畫產業,無論本土原創或外來漫畫,從內容發行到周邊加值所產生的利潤,實際回饋到版權方的微乎其微。 

中國的日本漫畫在佔有九成市場份額的情況下尚無法做到利潤回收,中國原創漫畫的艱難處境可見一斑。 再進一步說,日本漫畫在中國可以屢敗屢戰,主要原因為其背後有完整的產業鏈為背景,使衍生商品種類極度多元,這除了使作品本身的利潤回收得以最大化之外,在盜版商品常為粗製濫造的情況下,由授權商生產的高質量商品尚可維持一定的銷量水準。 但是漫畫產業在中國本身的產業鏈破碎不完整,即便有好的作品內容,其利益也無法以最有效率的方式進行加值與利益最大化。 而其結果就是無力打開市場,產業無法前進發展,即便前進也是以非常緩慢的速度。

 

國家政策與市場泡沫化

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        有鑑於中國動畫與漫畫界的市場積弱不振,中國政府推出了一系列以獎勵機制為核心的扶植政策,目的在於刺激動畫、漫畫、電影、遊戲、等創意文化產業。 而確實,霎時間大量的漫畫出現在中國市場上;但是無論在任何領域或產業都一樣,盲目的增加數量一定等於整體質量的下降,而數量增加的速度越快也與質量下降的比例成正比。 中國政府的作法原屬美意,但是以獎勵為誘因的機制,在無視市場現況、產業鏈自身的成熟度、與整體接軌的完成度的情況下,只會造成最壞的結果。 

 

        動畫、漫畫作為內容產業的一環,其核心價值當然是內容本身包含劇情深度、畫功、構圖張力、分鏡節奏等作品方面的質量;另外市場本身的大小是否有辦法承載這麼大量的作品也須事先仔細考量。 在原創漫畫本來就渺小的市場空間,不分好壞瞬間擠進一大堆的作品,其結果就是市場以迅雷不及掩耳的速度泡沫化,而好作品在被大量壞作品牽連枉死後,無情的市場只會以“中國漫畫都很爛"做總結,並長時間成為整體市場的既定印象,造成市場的停滯。

 

中國漫畫市場的復甦

        中國漫畫市場在十五(*注)期末時,受政策錯誤導致的泡沫化影響,產值尚不足100億元;但是到了十一五(2010年)期末時,產值達到470.84億元,平均年增長率達到了30%。 雖然成長數字傲人,但是對於中國的漫畫市場潛力來說,實屬九牛一毛。 中國於2012年開始,市場的正版意識以雖然緩慢,卻穩定的速度開始建立;但是主要仍以平均教育、文化、經濟水平皆較高的一線城市為主。


        近二十年中國政府積極發展漫畫產業,歷經了艱困的創業期,目前已形成較健全的市場並持續穩定發展中。 中國是目前全球推動動漫發展最積極的國家之一,政府於2006年頒佈一系列動漫產業發展政策,致力開拓動漫產業發展並廣設動漫專業院校及動漫基地園區,目前國家級的動漫基地已超過30處,大學動漫相關科系更高達200多個。為推動中國原創漫畫的發展。 2014年被中國動漫產業研究人員稱為“中國動漫發展元年”;在創新、產業整合、轉型升級等各方面皆有明顯進步,到了2015年更進入關鍵階段。 電影、動畫、遊戲、漫畫等內容產業的領域皆積極開始以不同模式整合,並以極快的速度同時向市場傳播。 中國的騰訊、阿里巴巴等公司皆於2013年開始大舉進入漫畫產業,此舉提高了IP購買的進入門檻,但也促使漫畫產業內其他內容商主動提升旗下作品的水準。 筆者以為,上述現象為中國內容產業即將起飛的預兆,雖然前路仍然漫長,不過前景看好。

 

*注1. 十五、十一五為中國制定的發展戰略統稱,以五年為一個週期;十五即為2000年到2005年的五年。

 

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